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手机游戏坐骑能从马更新到狮鹫与空的名字 手游带坐骑

作者:admin 更新时间:2025-07-29
摘要:手游《激战2》中的坐骑系统一直是玩家们津津乐道的内容之一。马、狮鹫和空,是三个具有代表性的坐骑形态。玩家可以通过升级来将马升级为狮鹫,再将狮鹫升级为空。下面就让 ...,手机游戏坐骑能从马更新到狮鹫与空的名字 手游带坐骑

 

这篇文章小编将目录概括

  • 手机游戏坐骑能从马更新到狮鹫和空的名字(激战2狮鹫坐骑策略)
  • 狮鹫名字
  • 激战2狮鹫坐骑策略
  • 幽灵狮鹫坐骑
  • 闯魔狮鹫位置

hello大家好,我是本站的小编子芊,今天来给大家说明一下手机游戏坐骑能从马更新到狮鹫和空的名字(激战2狮鹫坐骑策略)的相关姿势,希望能化解无论兄弟们的疑问,大家的姿势点较 ...

手机游戏《激战2》中的坐骑体系一直是玩家们津津乐道的内容其中一个。马、狮鹫和空,是三个具有代表性的坐骑形态。玩家可以通过更新来将马更新为狮鹫,再将狮鹫更新为空。下面就让 ...

手机游戏坐骑能从马更新到狮鹫和空的名字(激战2狮鹫坐骑策略)

您好请问是问方舟手机游戏狮鹫名字后缀最多的是啥子吗?方舟手机游戏狮鹫名字后缀最多的是狮鹫峰。由于是方舟狮鹫的名字后缀有狮鹫峰,还有专门的方舟船以及整个狮鹫的休息时刻,主要是根据方就专门的方舟和狮鹫的计算以及生育和休息的时刻,整个狮鹫峰可以得到化解专门的方舟生活进行处理,使整个方舟的名字以及方舟和生物的生活得到化解。

狮鹫名字

グリフォン,来源于法语Griffon或Gryphon,即英文中的Griffin或Gryphin,中文称为狮鹫,是一种希腊神话传说中的生物,也称之为“格芬”或“格里芬”。它拥有狮子的身体及鹰的头、喙和翅膀。由于狮子和鹰分别称雄于陆地和天空,狮鹫被认为是特别最牛的动物。

激战2狮鹫坐骑策略

在游戏《激战2》中玩家要通过完成任务解开狮鹫。n根据查询豆丁网显示信息,任务如下:n1、首先需要玩家完成全部的主线剧情任务。接着来到烙印之地,这里会有闪电劈下,玩家要换上飞鱼坐骑,就不会被劈到了。n2、来到山脚玩家换上兔子坐骑,接着往山上跳。n3、之后就来到了狮鹫庇护所,玩家和地上的尸体对话,接着解开广阔天空成就任务。n4、完成全部成就后并解开专精,就可以永久获取狮鹫坐骑了。

幽灵狮鹫坐骑

魔兽全球幽灵狮鹫是网易的复活卷轴体系,也就是招募回一名长时刻AFK的玩家回归魔兽全球,而且消耗点卡时刻后,就能够获取的奖励坐骑,联盟为幽灵狮鹫,部落为幽灵双足飞龙。n1.复活卷轴的奖励有很多,接受复活卷轴召唤的兄弟将可以不收费享受到下面内容超赞的福利:n·瞬间提高壹个人物至80级——叮!n·一次不收费的人物转移机会——可以将人物转移至召唤者所在的服务器和阵营和召唤者一同游戏n·1800分钟不收费游戏时刻——立即生效(7天内有效)n2.只要接受了召唤,被召唤者充值了4000分钟游戏时刻,并将这些游戏时刻消耗完毕,召唤者就可以解开下面内容其中一个的酷炫坐骑作为奖励:复活卷轴召唤AFK队友可获幽灵狮鹫座骑:联盟人物可获取不收费的幽灵狮鹫兽部落人物可获取不收费的幽灵双足飞龙n3.想要收到复活卷轴的邀请,被召唤者必须是有效的《魔兽全球》付费用户,而被召唤者的账号也必须在2012年2月15日0点(北京时刻)之后再也没有登录过游戏。

闯魔狮鹫位置

通常情况下,等到对方出骑士狮鹫的时候,你已经就把他拿下了,如果他不出2本兵的话.当然就算对方出了骑士狮鹫加小炮的话,只要对方不是双矿还是可以打的.而且是有优势的.由于2本的DH加NAGA的压制是等于的最牛.nTurtle rock n地图较小,道路较窄,便于rush,骚扰和偷袭。 【对敌人战略的解析】 n主流战略:AM开局单矿混合部队。 n非主流战略:初期tower rush(一般是AM,也有运用Naga的);2级基地后tower rush;速开分矿;MK开局。由于各金矿防守怪物等级较高,Human很难速开矿。地图上也没有地精实验室和雇佣兵营,因此Hum多倾给单矿中期混合部队,即AM+MK或Naga+火枪+双法师,针对NE战略还也许运用破法者或小炮,在中期打击NE以得到优势,接着再扩张或者更新极致科技。 【我的战略思路】 n科技为主的战略,战斗主力是鹿 + 熊,英雄选择是DH + Naga。思路流程: 开局DH骚扰以延迟Hum MF进度 n-> 双英雄(1级/2级DH和1级Naga)和AC压制未到3级的Hum英雄(AM)及少量FM,RM n-> 在Hum进入中期之后(MK,双法师) n|-> ①2BL暴鹿,DH升到3级后压制差点3级的MK,占领优势后更新科技出熊 n|-> ②1BL更新3级基地途中再补1BL,鹿用来防守,较快得到熊(主推) n-> 兵力成型后NE拥有科技优势(3级科技对2级科技)而英雄劣势不大(DH,Naga都到3级,而AM,MK都差点5级) n经济实力由于双方都单矿因此大致相等(不排除有些Human在50人口故意攒钱,另Hum开分矿的对策后边解释) n-> 正面寻敌,歼灭对手。 【初期骚扰】 n此时DH应该已经在去对方基地的路上了。如果Hum在近位,我提议DH保留技能点,这样在面对tower rush时 n还来得及改成闪避;如果是其他位置就升Mana burn。 主流战略的Hum英雄AM也在同一时刻出现,而且开始MF。这时Hum也许做的: n1.AM和2个FM,民兵3-4个,一起MF门口小海龟。 n带民兵的意义是快,可以抢在DH到来之前打出宝物,如果不带民兵就也许被DH占实惠。一般来说 nDH到达时AM已经得到壹个1级宝物(+3强壮/敏捷/智力,隐身斗篷),如果是隐身斗篷你就要留意了。 nDH mana burn AM一次,接着AM刚好够魔法和时刻召唤第二次水元素。如果之前wisp趁机暴AM一下 n(顺便暴半血水元素),就会让AM放不出水元素从而被DH 3次mana burn耗光魔法。至于值得不值得 n暴大家见仁见智,就我个人经验来说wisp是较难暴到AM的。 n注:刚好半血的水元素在1.15无法暴死,因此想赚取这点经验的要稍微多点耐心等水元素大约1/3血 2.双方不是近位关系,AM带FM去自己近位分矿门口MF小海龟 n一些Human害怕被骚扰,因此绕路去打自己近位的而不是自己门口的,期望以此逃过追踪。不过这里 n大家的DH是不买物品的(1.15也没法买)加上wisp侦察,应可以很容易发现对手的意图,DH追踪而去, n由于Hum MF的慢了,有机会抢宝物。 3.AM和FM,4-5个民兵强行攻打侧面的Troll/Ogre n小编认为啊Hum这样风险大,虽然那里的经验和2级宝物在初期特别有吸引力(闪电权仗/幻象权仗/侦察棒/ n加速手套/爪子+6等等)但万一碰到KOG骚扰之类会血本无还,因此这样做的Hum比例较少。在这种情况, nDH骚扰除了mana burn以外还要重点攻击红血水元素/民兵,集中精力观察FM和民兵的动作以避免被围。 n抢宝物和经验并不是必需的,保持健壮的DH对于Hum的威慑比其它都重要。 4.其他位置 n跑的越远就越容易被三陪,只要wisp保持线索的连续性就不愁找差点。Turtle rock毕竟不大。 5.来NE家骚扰 n有的是开始就来,有的是MF门口以后来,不过不管是哪种,你首先要做的就是把wisp尽也许集中到井和 n祭坛保护的范围之中。如果放不下,就拉一批从另壹个路口逃走。AC出现后Hum就无功而返。 注:也许遇到的麻烦,意外以及对策 n1.DH光注意骚扰了,家里忘了更新基地,攒了300多木头 n虽然是简单的双线进步,这种难题还是时常出现的。把基地编队,在DH骚扰的时候注意木材达到180就用编队 n直接更新。决定因素是不要一急起来啥子都忘了。相同道理还有第三个井的建造,别耽误。 2.英雄一不小心被围了 n立刻TP,不要等到最后再TP,那样回去了也是废人壹个,3个井都加不过来。回去的DH就不要再去骚扰了, n和AC一起MF门口。 3.wisp跟丢了,找差点Hum跑到何处去了 n很糟糕的情况……只有过来自己MF了。后果是中期压制变难。干脆抓紧时刻把DH练到3级,接着和7个以上AC + n2BL暴鹿压制MK,这一个弥补的好办法。 从骚扰归来,DH和多少AC把门口的小海龟打掉(天亮之前都没有机会再打了,天亮以后也许会给你造成麻烦, n比如刚出来的鹿由于A过去,刚好经过海龟被打死了,这类事务让人特别恼火) 大局侦察: n就在DH从Hum那边撤退回家、第三个井完工的时候,应开始为中期压制做好侦察的准备。我一般用定点侦察, n在对手靠近的那边地精商店旁边放壹个wisp,在正面通给我家的路上放壹个wisp。如果你还有兴趣的话就在对位的 n侧面Ogre/Troll地方放壹个吧,对于某些BT心理者有用。 【Tier 2:黄金一分钟】 n经过你初期的骚扰,Human AM的MF进度应该有所耽误,不过只要Human想MF,无论怎样都可以让AM升到2级。 n毕竟DH一鞋子一头环追死AM的时代过去了。你的DH应该得到了至少壹个1级宝物,加满血准备进发。 n还记得初期骚扰时候看到AM的宝物么?假如当时你发现了隐身斗篷,那么趁这个时刻去地精商店买显形之尘。 有经验的Hum玩家在初期DH走后就会适时的回到基地内等候商店造好,有些Hum玩家则坚持继续MF,这些应该 n不难通过定点的wisp发现。还有一种办法是提前拉壹个AC去Hum兵营附近强制隐身,接着通过观察FM出发的路线 n结合在外的wisp用排除法精确判定AM位置。排除法是指派wisp去距离较远,Hum较不也许去的地方定点侦察, n如果没有看到那就是在常规位置。 DH和5个AC走到地图中央的酒馆,此时应该刚好升完2级基地,有500-600金子。选择酒馆按G雇佣Naga, n更新冰箭并开始自动。(顺便一提,和智力有关的道具都给她,闪电权仗也给她)BR里研究AC射程, n基地里按1个wisp。拉壹个wisp造1个BL,接着基地再按壹个wisp,接着是商店。把DH,Naga编为一队, n5个AC编为另一队相对好操作。此时Hum的AM差点3级,FM还有4,5个,RM也出了1,2个,而最决定因素的-- n基地还没升到2级。前边解析过,一些Hum玩家用壹个圣塔防守骚扰,结局会导致基地更新变慢。而没有圣塔的 n建筑顺序,仍比NE慢大约半分钟。而基地的更新进度直接决定了MK--这个人见人怕的英雄杀手出现时刻。 n2级AM只有1级水元素1级光环,本身还贫血;Footman本来速度就没优势,被冰冻以后是白送经验; nRM数量少,没研究射程(还没2级基地呢)打已经升过射程的AC(700啊700)不是对手。 nHum基地比NE晚的时刻,加上MK的建造时刻(Naga不用时刻),决定了NE有近1分钟的完全优势期。 首先不能放过还在野外的AM。经过侦察不难找到他,先打红血FM,接着才是AM。这样他只有回城。 n想用FM砍AC?没门,AC能隐身不说了,光hit and run配合冰箭也足够把全部FM弄残废。想用隐身斗篷? n刚才买了显形之尘。有经验的Hum玩家也许一早就在家里躲着等你Naga来了,那不要紧,无论是哪种情况, n接下来要做的就是压制基地。 进步: n1BL和2wisp,商店完成,造1鹿,接着研究驱散,接着再壹个鹿 n第4个井(这种进步顺序中人口是不允许卡住的) n选择全部伐木wisp查看数量,连同野外侦察的也算,达到8个时就不再造wisp。 n在安排好鹿和驱散研究以及第4个井的情况下,等330金子200木材更新3级基地。 n接着再补壹个BL。 n至此为止NE基地内有:基地 x 1,祭坛 x 1,月井 x 4,BR x 1,BL x 2(壹个正在建造),商店 x 1,BH x 1 n注:更新3级基地时,DH和Naga应该正在偷宝物--见下文 【中期对抗】 n赶走了NE,Hum研究了火枪射程、初级黑火药、神奇圣地开始量产男女法师,慢慢进入强盛期。 n这阶段的战略也许是最灵活,最不好描述出来的部分。 nHum在MK出现之后一般是选择MF,其中有的Hum会在稍后开分矿;也有一小部分Hum初级兵较多, n如6个FM 3个RM,MK出现之后立刻进攻。 小编认为啊,NE兵力不多攀3级基地的这个阶段(2-3分钟)任务特别矛盾,既要自己MF以保持英雄不落后 n太多(两个1级英雄碰到3级AM 3级MK是啥子情景?)又要遏制Hum英雄和兵,甚至还要趁机赚点实惠。 n捉Hum MF,又不能被Hum捉自己MF,首要条件就是侦察。侦察并不是事无巨细的派wisp看,而是通过决定因素 n细节推断对方的情况: 通常这阶段Hum运用2神奇圣地生产女巫,牧师,而不会运用小炮。尤其是在Ladder上互相不了解的情况下, n贸然对出AC的NE运用小炮基本没胜算。不过虽然如此,有机会要侦察Hum基地以观察出兵建筑。 以法师为标准战略,分为双方为近位和远位两种情况解析(只思考中等以上creep) n1.双方是近位 nHum可以选择|->进攻NE n|->靠近自己一侧的地精商店->中部大海龟 n|->对位主矿点(偷MF) 2.双方是远位 nHum可以选择|->靠近自己一侧的地精商店|->中部大海龟|->另一处中部大海龟 n| | |->和近位主矿之间浅水的大海龟 n| | |->近位主矿点 n| | |->进攻NE n| | n| |->对位主矿点|->中部大海龟 n| | |->进攻NE n| | n| |->购买道具并直接进攻NE n| n|->和近位主矿之间浅水的大海龟|->近位主矿点|->地图另一侧的地精商店(最嚣张的MF方法) n| | |->中部大海龟 n| | n| |->进攻NE(打出了强力召唤物) n| n|->中部大海龟 要把握Hum部队的动给,至少需要2个wisp。壹个放在Hum基地通给地精商店的路上,壹个在正面通给中部的路口。 n不过这里我的思路并不是无条件的硬拼,而更多的是给Hum威慑。往往合理的时刻出现在合理的地方就可以 n吓的Hum直接逃跑。而对于Hum进攻,决定因素是有所准备,只要回到家里,用初期留下的AC和后来出的2鹿 n(驱散水元素、其他召唤)可以轻松挡住,低等级MK特别惧怕冰箭 + 毒缓双重减速,一般冲进NE基地就回不去了。 n而那边熊法师出现之后可以给英雄加血。 下边接着刚才的情况继续说,下面内容主要解析双方是远点的情况 n从Hum基地撤退,假设打死了1个FM1个民兵,然而没能杀掉英雄,这是最普遍的状况。 nDH和Naga应该还都健壮,AC也没有死。 n(进步:压制快的话,此时基地里应该第1个鹿出现,开始研究驱散,造第四个井,压制慢的话第二个鹿都开造了) n此时你在对方一侧地精商店旁,而Hum的MK还没出来或者刚刚出来。 主要任务:偷宝物 nNE的MF能力无法赶上Hum(水元素,法力无限的牧师),因此相同时刻内MF并不合算。而且Hum可以打 n各类大海龟,NE是不敢碰的(混乱攻击对英雄太要命,对水元素却和穿刺攻击没不同差异) nMF赶不上,骚扰又不一定有机会,因此专取宝物、节省时刻就成了壹个过渡的好办法。 条件:1级/2级DH,1级Naga,5个AC,也许有1个鹿 n这时在地精商店门口。DH用移动M点到蓝色Ogre身边。AC和Naga在后边。 n一起攻击蓝色Ogre,一般是5秒打死。注意打死了之后先让AC撤退(防止被网住),接着DH拾了宝物和眼睛再撤。 n如果DH贫血,就让Naga去拾。DH被打死了就亏大了。 n注意:在Hum基地和地精商店之间放壹个wisp(压制前派出去放地精商店的那个),这样防止被Hum趁机占实惠。 n以后的每一次MF,也都需要wisp望风。 n这样一来地精商店剩下creep的价格只和侧面4个creep等于了。 无论Hum是否追过来,此时英雄(尤其是DH)已经严重红血,必须回家补充。 n喝水时要把和强壮/智力/生活/魔法有关的装备卸下,以进步治疗效果。 n刚才在地精商店得到了一样3级装备,那么如果它不是下列其中一个,就卖给自己商店: n鞋子 地球人都了解 n血牌 +150生活上限 n防御戒指+3 由于马上还要再偷宝物,DH是唯一肉盾,防御戒指的影响很明显。 n也就是说,如果得到攻击之爪+9,魔法牌,恢复戒指或闪避护符,卖掉买壹个保存权仗。 n如果不是卖装备,此时刚开始升3级基地特别缺钱。 这时判断对手动给:朝商店追来(有眼睛看)、或从正面入口出来、或者就是去打近位主矿之间大海龟, n接着到地图另一边去了。DH,Naga在家准备充足以后(买壹个月石备用)如果Hum在打中部大海龟, n找机会偷袭。优先打牧师,接着是女巫。DH上去吸MK,你初期的幻象权仗闪电权仗全用出来,除了这些之后 n如果有保存权仗就让Naga传送快死或者被围的DH。如果没有传送就只好拿wisp或者幻象开路。 n注意:鹿的驱散要手动,节省不多的魔法驱散水元素以及驱散决定因素单位上的slow(比如英雄) 如果Hum没有在中部MF,NE应选择继续偷宝物。 n条件:5AC和2个鹿,2级DH(应该有了吧)和1级Naga n从NE基地出发,经过浅滩达到近位主矿点。集中攻击6级巨魔,拿宝物。如果你刚才买了保存权仗, n把带着宝物的DH传回家,刚好可以让第壹个熊法师加血,顺便决定是否卖掉宝物: n阿利亚之笛 废品,卖 n强壮+6 如果发现对手有进攻意图就不卖,否则卖掉。 n敏捷+6 同上 nDiamond of Summoning 说实在的,我好像从来没打出过这个,不知为何属于4级装备。 n智力+6 直接卖掉 n符文腰带 可以留下给DH。我是卖掉的 n吸血光环 超级宝物,卖啥子也不能卖它 nsobi面具 卖掉 n防御光环 卖掉 回头看这阶段的基地进步:按下第二个鹿之后人口是38/40,随后38/50(第4个井完成) n第二个BL完成之后立刻研究1级熊法师,研究完时3级基地也刚好完成,研究大师级熊 n而第壹个BL在造完两个鹿(包括研究驱散)后造熊法师,集合点设到基地内部深处。 n造第壹个熊法师期间造第5个月井,人口是42/50,这是由于大师级熊研究完成之后两个BL出兵 n速度为8人口/30秒,比月井提供的10人口/50秒快,因此要提前。 nBH猎手大厅研究1级防御(鹿熊),完成后研究1级攻击,接着是月井容量更新,顺序不要搞倒。 n除了这些之后有钱的话,快到第二天傍晚时把夜间视野研究一下。 nHuman以相对血少而数量多的初级兵+法师对抗熊,其中火枪兵的攻击占一大半, n0级防御的熊(3甲)和1级防御熊(5甲)效果大不一样。 也许遇到的麻烦: n1.他他他他他他……他2级基地买了多少tower盖在我门口! n一般压制得力就不会发生这种事务;如果真的冲过来了,就恢复BR继续1-2个AC。这种情况下最重要的其实是建筑摆放,不能让hum的兵成一排冲上来。如果来的晚,熊就研究完成了。 2.Human来扫荡我家,熊法师死了 n前边提过熊法师的集合点要设到基地深处,例如金矿后。而且熊法师要hold n这样就不会轻易被human打到 3. 鹿被creep打得没血了 n这是MF需要注意的重要难题其中一个,鹿有魔法槽,一旦受伤超级费水。 4. 英雄死了 n多见于三陪Hum结局偷鸡不成蚀把米。变卖全部除吸血光环以外的道具,多出兵弥补。 5. 偷宝物好麻烦啊。 n其实这是我自己的麻烦难题,由于机子太破,捡眼睛符石的时候经常机子卡上几秒,接着一看DH挂了,真是欲哭无泪。因此机器配置糟糕,或者网络lag的话还是老老实实打完那片creep吧,少壹个宝物就少壹个宝物算了 【鹿熊:操作的艺术】 n局面解析 n科技领先,经济等于,剩下难题只是英雄而已。算上技能和属性的不同,在双方都有2英雄,都在MF的情况下会交替出现英雄的优势期和劣势期。而大的动向,是Human英雄越来越领先等级,也越来越有威力。想要后期拿英雄压过Human,除非是单Warden。英雄3级后能升2级技能,5级能升3级技能,尤其对MK这种用技能吃饭的英雄来说,3级和5级是两个门槛。3级比2级强壹个档次,5级比4级强壹个档次,而4级比3级基本没差异。在本战略中,DH和NAGA后期往往比MK低1级,这1级差在哪里里就值得思考了。2级对3级?3级对4级?4级对5级?差距最小的是3级对4级。DH3级拥有2级Manaburn,可以有效的克制MK技能;而MK虽然也许高一级,但还没有到5级,同样只有2级技能,并不领先几许。 继续刚才的进步路线。 n50/60人口时补第6个月井。 n熊变身研究完成,可以选择到近位主矿之间的大海龟或者中部的海龟,从前者可以得到召唤,后者可以得到血瓶/无人能敌/魔法。 n保持全部资金投入兵力生产,一般是出到4个熊再补1鹿,接着保持壹个BL造熊壹个BL造鹿。 n研究熊情形吼叫。 进攻的条件:DH,Naga都达到3级,熊5个以上,鹿3个以上,1攻1防 n一路进步到此,如果你没有大失误,就已经占了优势,下边的任务是通过操作把优势发挥出来。 n熊作为顶级肉搏,有高生活,有高防御力,有初级兵比不上的可操作性。 英雄的道具:DH带回城;有壹个血瓶或者有血、防御上的装备(比如捡到防御戒指或者血牌就不用买血了) n如果回城用掉了又没钱买,就买壹个无人能敌药水,血瓶就省了。 nNaga魔法要加满,尽量用井水加。单矿NE太需要节省金子了,清凉药剂浪费,买壹个月石多加的井水补的都比那个多。 n5熊、3鹿、另有初期剩下的AC,虽然初期不如FM结实,中期之后比FM强多了,也不要易死。 n寻找Human的主力部队,接着摆好阵型——决战! 打开自动阵型调整。DH,Naga,全部熊和AC编1(假设5AC壹个也没死,加上2英雄和5熊还是编的下1队,如果后来熊更多了 n就把AC单编成3),全部鹿编2。这样就保证英雄尤其是DH不会乱冲,AC和Naga也会自动保持在熊的后方而不是前边。 n熊全是变身玩法,吼叫(没有研究熊情形吼叫?那就吼叫以后变身),鹿的驱散全部关闭自动,方式是全选鹿, n先右键开始自动,再右键一次关闭。 n全部1a2a上去。 1.火枪 + 牧师 + 女巫 + 破法 (5:3:3:3) n对抗鹿熊最普遍的组合。 注意:下面内容方式APM峰值250下面内容玩家慎用 第0秒 n开战选择F1,B,目标MK。F2,A,目标MK。(3级Naga升2级冰箭,差点4级我一般不用闪电)。需要时刻0.5 - 1秒 n如果MK故意往后走就不理他,等他上来再F1 B F2 A。 n看到水元素,选2,连续点B点水元素驱散它(点4-5次)。需要时刻0.5秒 n观察MK的行动,第壹个锤子的目标是谁。 n锤子砸英雄(DH)-> 眩晕结束后B MK(1秒),再后退(鹿手动驱散slow,0.5秒)->魔法175以上熊后退变法师治疗DH(时刻5秒) n锤子砸熊而且齐射 -> Naga运用保存权仗传送它。(无保存权仗就死掉)需要时刻1秒 -> 把保存权仗交给DH(1-2秒) n每听到3次或3次以上破法偷取魔法的声音 -> 选中一只熊,R。(优先选择mana介于100和150之间者)需要时刻0.5秒,判断0.5秒 n牧师驱散吼叫 -> 选中一只熊,R。0.5秒 nAlt观察何者熊被齐射。(1秒左右) n选被齐射至半血的熊(0.5秒),后退幅度:600 - 1000 (3秒)。判断:如果这个熊被slow,切换到2,B这个熊。(0.5秒) n再选另壹个半血熊,同上。 n如果熊有175以上魔法,F-E(自身)-F 并重回战场(3-5秒) n切换到2,A 牧师。0.5秒 第7秒 nF1,B,MK。0.5秒。到这个时候如果MK没有魔法瓶就放不出锤子。MB间隔比锤子短。 n//循环 n注:半血熊的后撤加血是最让Human难受的,由于如果追击会被鹿拦截,而且会使阵型乱掉。 n不要迷信保存权仗,保存权仗的价格只在于营救无法直接逃跑的单位。例如第壹个被2级锤子砸昏的熊。 n其余的,能直接逃跑就尽量直接逃跑。大家计算一下熊要想逃跑需要至少几许血: n熊有960生活,5甲(1级防),移动力270(驱散slow效果后),移动600距离(火枪射程)需要2.2秒 n火枪如果2级攻,平均26 x 77% = 20伤害 / 1.5秒 n破法者是14 x 77% + 20 = 31伤害/1.9秒 nHuman若有4个破法,7个火枪一起攻击正在撤退的熊,在2.2秒内只能造成差点300伤害 n就算多少火枪可以多打一轮,破法攻击一次之后熊已经不在其射程内(250) n何况没有魔法的熊受到破法伤害很小(被破法齐射到半血了,还会有魔法么?) n因此半血的熊是完全可以撤退的。而Human则无法撤退——血少,防低,装甲被克,被毒缓是无法驱散的。 2.火枪 + 牧师 + 女巫 + 小炮 (5:2:2:3或者4:3:3:3) n总体类似1.差异在于鹿的位置,集中驱散水元素后绕到Hum部队后方小炮近身,集中点射小炮。被火枪转身攻击就逃。 3.火枪 + 破法 (7:7) nSK.Insomnia擅长的组合,拥有绝顶大的火力,但从前期到后期一直有机动性的严重缺陷。 n总体类似1.但临战吼光全部魔法。由于法师少甚至没有法师,红血熊可以轻松拉走回家。 n也可直接插入对方阵地集中攻击AM。 4.其他 n比如啥子骑士……暴女巫……龙鹰 n多无威胁,用1.的办法可通杀。 我对于操作影响的领会是:强了未必有用,弱了一定吃亏。当作战的条件不平衡时,即使再高明的操作也 n不一定能挽回。但如果双方条件一样,操作较弱的一方就会大败。操作不是war3的全部,觉悟也不是war3的全部。 n它们之间的关系,借用武侠小说的概念,是内力和招式的关系。任你内力再高强,一招就让人把刀架在脖子上 n还是会败。而凭借“剑宗”精髓独孤九剑的精妙招式闯荡了大半个武林的令狐冲也终于明白:同样的一招, n内力强弱发挥的效果完全两样,我这一剑刺出去,没有内力终究是无法穿透敌人的。 【拓展资料】 n左右一场战斗胜负的是啥子?英雄?魔法?宝物?阵型?我想强调壹个许多人都轻视的条件,那就是:兵的数量。 n请不要忽略壹个兵在部队中的比例,不要以为war3是星际只要大局对头就可以胜,不要以为10个兵和9个兵差不多 n,由于你的对手也许有11个兵。我以前玩星际,后来转到war3,曾有过一种感觉:科技以及攻防的性价比实在太高了。 n才100多金子就能让全部部队攻击增加10%?当然研究,不研究是傻瓜。才100多金子就多壹个技能?当然研究了, n多值得啊。然而,随着时刻的推移我慢慢发现,这些感觉并不总是那么正确。也许100多金子可以提高10%攻击, n可是如果造壹个兵,提高的甚至不止。想想看几十人口的交战一共有多少兵吧,说是打群架一点也不为过。 n即使在后期我有6个熊的时候,每壹个熊也是我15%的兵力,而他的造价不过是255金子。我曾多次试验过模拟战场条件, n结论开始让我特别惊讶:微小的兵力差距也许导致结局相差2倍以上,可以颠倒胜负。这并不是说英雄的技能和 n宝物影响不重要,而是有时他们的影响对局势没有决定因素意义。你能想像+9攻击力的爪子起到和壹个熊相同的影响么? n火焰披风?智力+6?对于5级MK或许意义很大,然而对于大家的DH和Naga来说,这些还不如壹个血瓶来的实在。 n这也是何故我只买壹个保存权仗甚至不买。看似可以救壹个兵,可是花了钱,少了壹个兵就也许多死3个兵,未必值得。 我一直在讲单矿对单矿的流程,何故不谈开矿和对付对手开矿的办法?开分矿是一种风险投资,投入的是2分钟内的 n兵力实力,收获的是经济实力。开矿,必然先少钱,于是就少兵。在较大地图如LT、PI、GW上,开矿的风险较小, n由于对手路上的时刻以及之后围绕分基地展开的消耗战已经抵消了投入的兵力实力。或者利用Upkeep的不同阶段也可以 n作为开分矿的资本,例如双方都达到80人口势均力敌,开分基地引诱对手来攻,进而利用防守优势歼灭比自己多的兵力 n是很不错的思路。在这篇文章中,Turtle rock地图不宜速扩张,而按部就班单矿混合兵之后无论哪一方开分矿都会有 n巨大漏洞,2分钟内3-4个顶级兵的差距足够使胜负颠倒。我提议:除非你杀掉了对方主英雄其中一个(尤其是MK)或者兵力 n领先对手800金子价格以上,否则开分矿只会拖累你。偷矿固然是一种战略,当正面无法战胜而偷袭又没有机会时, n往往只有赌一把,赌的是对方拆的不如你盖的快,撑到你搬回优势。然而记下这是败战计,差点迫不得已绝不该用。 n至于Human中途开分矿,你只好用兵力的差距告知他啥子叫做差之毫厘谬以千里。前提是:你要及时侦察到。不然放任 n分矿收回成本亏的就是你了。 ——看到这里,单矿的你还会随随便便就买多少70金子的清凉药剂、100金子的魔免药水吗?或者是多造个建筑只为了转型方便? n或者是造个BP只为了巩固防御?或者是随便就牺牲60金的wisp暴别人?有时,你和Spiritmoon的差距只是2个兵。 到此本策略就大致完成了,多次阵地战、以及后期对战场的把握我不想多讲,也讲不清楚。 n我自己打Hum基本是一、二场战斗全歼对方主力赢,很少拖拖拉拉到啥子英雄8级之类的。 n除了这些之后一些另类打法,比如MK开局、或者Naga tower rush、或者AM + Naga的,用这个办法一样可以对付, n至于细节的改变就要看官们自己领悟了,一篇这样的短文是说不清楚的。n参考资料:偶游魔兽在线网 作者:yeying

文章到此结束,如果本次同享的手机游戏坐骑能从马更新到狮鹫和空的名字(激战2狮鹫坐骑策略)的难题化解了无论兄弟们的难题,那么大家由衷的感到高兴!